新参があんまりこういうの書くのどうかとは思う、思うけどやっぱりうずうずするよねw
すこしずつ落ち着いてきたから、そろそろ本格始動したいからねー。
いろんな人に意見きくために、まず自分なりの論を立てといて、
違うところを浮かせて検証するのは重要だもんね。という訳で、まあメモ程度に

もし見てくださった方、なんかアドバイスとか、自分はこう思うよっていうのがあれば
教えてくれると本当にうれしいな。
新参で素人だから経験値は明らかに少ないんでね。
サイドプランとか絶対に甘いもん。でもこういうのって絶対自分だけじゃわからないし、
かといって聞いてるだけじゃ何が違って、どこ直すべきなのかわからないからね。

。。。別にゴブナイトにフルボッコにされたから躍起になってるんじゃないんだからね!

デッキとしては、青黒にはないブースト要素を加えたかわりに、柔軟性を失った形。
コブラがはしゃげるように対抗色フェッチを積んで、フィニッシャーをタイタン系に
たより、また巫女とジェイス等のコンボもちょっとだけ積んでます。

ブーストにスペース割いてるので青黒ほどビートにも万能に対処できる訳ではないけど、
うまく特徴を生かせば後手でも1手有利に動かせる点、フィニッシャーに繋げやすい点、
何より爆発力がいい感じです。
今回の弾で得たカードは

<黒の太陽の頂点>
<最後のトロール、スラーン>
いじょう!なんだこれw

最近は黒頂点とゴブナイトのせいでやや向かい風。
けなげに頑張ろうとすると札束とかいわれる訳っすよw
まあ良いけどね、好きで使ってるんでね。

<デッキパーツの変動について>

よくこのデッキ使ってると「緑いらなくね?」とか「コブラが生きない」とかいわれます。
でもね、逆に緑が、コブラが縁の下を支えているんですよ?ただの札束じゃないのよ?

このデッキの特徴の1つは、通常の青黒との差異である{2マナ圏のブースト}、特に
今後ディすられていくであろう<水蓮のコブラ>は超絶重要なパーツだとおもいます。
3T目にアド源のジェイス、ガラク、巫女、ビートのスラーン、そしてメタカードの記憶殺し
この辺を後手でも相手が本格的に動く寸前に使えるのは凄く重要で、
そこへのアクセスがコブラと探検ですね〜、定業かこの辺のカードは初手に欲しいっす。

最近タフ1〜2の遅いデッキのクリに人権ない感じでコブラぬかれる感じみたいだけど
フェッチからタイタンまでつなげられる点は超優秀で、リスクを払ってもおつりが来るはず
サイド後からはこちらの構築上序盤用の対策カードはある程度は抜けてくるでしょ。
少なくとも壁、攻撃要員の最低ラインをもってるし、やっぱり普通に強い。
あとバカスカ並べるデッキじゃないから、他のデッキに比べて序盤対策で大きく崩される
心配も薄いし、他のデッキより全除去に対して場数的に間接的な耐性ができるとおもう。

ここにちょっと考える要素が生まれるとすれば、<巣の侵略者>じゃないかなあ?
2/2の壁を用意できる上、トークン生成能力。壁になるも4マナ域につなげるもよし。
ただまあ、今んところは投入は様子見な状態。候補ってことで。

それから、先ほどからあげてる{4マナ域のカード}の選択。これが変更点だとおもふ。
とりま候補はたぶん
神ジェイス/巫女/ガラク/スラーン/記憶殺し  これくらい。
スラーンがふえたね!やったねたえちゃん!

。。。

つかってないけどな!w

神ジェイスはまあ鉄板でしょ、抜ける理由無し。ただ4積まなくていいと思うよ、
定業とキャントリ抱えてるから、割と引けるし、かさばってもしゃーないとおもいます。

個人的に<野生語りのガラク>は押しておきたい、タイタンにつなげることも
壁作ることも出来るえらい子。黒タイタンからのバーランは勝ち筋の一つかも。

で、<最後のトロール、スラーン>はこれからもっと練っていくべきところ。
というか、少し時間経ってからじゃないと評価できないかも。
あたらしくカードが出たら、環境の流れ的には、ビート→コントロールの流れが
あるらしいから、他のコントロールがまとまるまで様子見な感じかな〜
つってもまあ今ははいってもサイドっすなあ

で、こっからが問題かなあ。

まず<ムルダヤの巫女>。
この子クビにする方向wいや最初はこうなると思ってなかったんだけどw 
まずビートに対してはほぼニート。出してるひまないですw
それから除去られやすい上重い。稲妻やパイロでけされたあげく残り2マナくらいで
相手に動かれたり構えられたりすると相当厳しい。コントロールにも青白くらいしか
安心して出せる状況が出来ない、環境的に阻害されてる感じです。
たしかに緑入れる利点としてジェイスとのコンボがあったんだけど、今はスペックの
高いカードをブッパしてたほうが勝ちに繋がる感じだから、そこまで意識しないでいい

最後に安定しないwこれは俺の右手力のなさw土地28なら良いかもだけどスペースない

もうちょっというと、ブンパターンのコブラ+巫女は環境的に期待できないとかもあります
トレイルやX=2で黒頂点されて1:2交換。書いてあることはめっちゃ強いんだけどね;

で<記憶殺し>。これも今後必須になると思うなあ。相手のデッキのテンプレ知ってれば
ある程度キーカードを引っこ抜いてやることで一気に勝ちが見えるからね。
今のデッキの構築もこいつにやや頼っています。ちょっと過大評価しすぎてるかもだけど;
 
最後にフィニッシャーだけど、喉首狙いが出ちゃったから、黒タイタンを1枚とぐろにして
霜タイ2、黒タイ2、とぐろ1にしてます。割と安定。剣的な意味でも。。。

<土地の構成>
ここのスロットはほぼ確定、書き出すと、27枚枠で
4青緑フェッチ
4黒緑フェッチ
4タール坑
4闇滑りの岸
4森
2沼
3島

これであと2枚スロットがあります。
どっかの他の記事で見た上位の青黒緑はここを際で固めてました。

自分はここを、青赤フェッチと森で固めました。
際強いんだけど、どうもピンとこないなあ。特に色マナでないからキツい。
普通に「ここがフェッチだったら、、、」ってのが多かった。

<メタとメイン構成と>

この辺で今んとこのデッキをさらそうと思う

まずはゴブナイトを考えないとデッキにならない;
しかし、このデッキに効くメタカードは他と共通はしていないというw

じゃあ他のビートも合わせて、
ビート系はサイドに完全任せて、2マナブーストを生かしてヴァラと青黒に1本目から
仕掛けていこうという感じの構成。まあ、叩かれるとこは山盛りだろうなw
その辺の意見を期待して載せて入るんだけどね。

さあこの辺で今のレシピを書いておこう、サイドプランや環境予想はレシピの下。

クリ9
4水蓮のコブラ
2霜のタイタン
2墓所のタイタン
1ワームとぐろエンジン

スペル24
3定業
3コジレックの審問
4探検
4マナ漏出
2黒の太陽の頂点
3記憶殺し

3精神を刻むもの、ジェイス
2野生語りのガラク

土地27
5森
2沼
3島
1沸騰の小湖
4深緑の地下墓所
4霧深い雨林                     計60

サイド15
4漸増爆弾
2破滅の刃
1黒の太陽の頂点
2瞬間凍結
2吸血鬼の夜鷲
3酸のスライム
1沼

定業をどーにかして4積みたかったけど、無理でした〜
以下仮想ボーディング。とりま序盤の環境予想としては、

Tier1     赤緑ヴァラクートランプ 
             青黒コントロール
             赤茶ゴブナイト
    白t系装備ビート(クロックパーミ)

Tier2    青黒緑コントロール
             青赤緑コントロール
             青黒感染テゼレット
             白単(緑)アーマー

Tier2.5 緑t黒エルフ
             白系同盟者

長くなってきたからTier1のだけ。

VSヴァラクート 
有効牌
<記憶殺し>
<コジレックの審問>
<瞬間凍結>

差し替え
マナ漏出2→瞬間凍結2
野生語りのガラク1/黒の太陽の頂点1→破滅の刃2

まずは立ち上がりをハンデスかカウンターで鈍らせ、出来れば4Tまでに
記憶殺しを打ちたい流れ。全体除去もあるので報復者にもいい感じ。お好みで
酸スラ加えるくらいかな。復讐者だけは注意。
今のサイドはちょっとやり過ぎ感あるけど、まあ調整ではそれくらいでいいっしょ

VSコントロール
有効牌
<記憶殺し>
<コジレックの審問>
<精神を刻むもの、ジェイス>
<黒の太陽の頂点>
<吸血鬼の夜鷲>
<酸のスライム>

差し替え
vs青白クロックパーミ
記憶殺し3→酸のスライム3
野生語りのガラク1、黒の太陽の頂点1→漸増爆弾2

青黒(青黒緑)に対しては、世界戦通り記憶殺しでグダグダにならないようにしたいね。。
とは言っても、メインからがっついてるんでほとんどサイドプランないっすw
際がない分酸スラが欲しくなるところだけど、そこは重役をカウンター、ハンデス、
クロック勝負のどれかでテンポとりたいっすね。。。結構キツいか?
あと黒タイタンに黒頂点が思いのほかいい。喉首の範囲外を黒頂点がカバーできるので
2マナ呪文は刃選択のサイド状態です。あとはジェイスを出させない、もしくはタール坑
で対処できる状態を作れればなんとか。
夜鷲は相手のデッキを見て考えます。
青白には酸スラと漸増爆弾を積んだほうが良いでしょう。
多分クロックパーミになると思うからね;剣割れないと勝てないかも知んないw
ちなみここのボードプランで2マナ域の加速ぬくのは自分的にはナシです。
先手とられたとして考えると、ここでの相手からのいやなパターンの動きは

1T 頑張って定業かピアス構え、もしくはバジリスクの首輪
2T 鷹とか石鍛冶→剣どれか
3T とりあえずクロックから装備出す
4T 装備アタック

こうでしょうな。多分スイカ剣でくると思う、この状況でハンデスくらって構えられたら
さすがにキツい。。。なので、どっかで加速しつつハンデスかリーク構えしないと
最後の砦の酸スラまでもたないですし、こちらの土俵に立つことも出来ないでしょう。
漸増も積んでるけど、低コスクリーチャー除去にとどまる早さでしかないので
脅威の根本的な除去にはギリギリ至らないんだよね。残念。

VSゴブナイト 
有効牌
<漸増爆弾>
<黒の太陽の頂点>
<破滅の刃>
<コジレックの審問>
<吸血鬼の夜鷲>

差し替え
森1→沼1
記憶殺し3→破滅の刃2/黒の太陽の頂点1
探検4→漸増爆弾4
霜のタイタン2→吸血鬼の夜鷲2

これは「ん?」って人まだいるはず。でもゴブナイトはすぐにはやるからね、たぶん。
対策されるのも早いだろうけど、こういうのがいるって知っとかないとデッキになりません。

http://www.houkago-magic.jpn.org/IntelligenceAgency/11/02/05_1736.shtml

これがもっととんがると、下のようになりますw
これが今んとこ知ってる中で1番早い。

http://magicxeno.diarynote.jp/201102060031182162
お借りしました〜ゼノさんありがとうございますう

これにメタ張るには、上のほうのまじっく倶楽部さんにもあるとおり、
この色だと<漸増爆弾>、それから<黒の太陽の頂点>が必須ですね。
ただ、これらは速攻に対応する必要があるので、枚数をかなり割かなくてはいけない。
だから、デッキに関しては初戦は完全に捨て。2.3セット取ろうって構築になってます。
黒除去のダブルシンボルが多くなるので、異例ながら基本土地を1枚差し替えます。
コントロール相手に3セットやるよりはゴブナイト3セットやったほうが楽でしょう?
大会で体力消費押さえられるというアドはでかいと思うよw

VS白t系装備ビート(クロックパーミ)
有効牌
<コジレックの審問>
<マナ漏出>
<ワームとぐろエンジン>
<酸のスライム>
<黒の太陽の頂点>
正直ヴァラや青黒よりやな相手。何がって?剣2種がキチクすぎると言ってます;
だって剣2枚でこっちの色全部プロテクションつくんだよ?なにそれw
なんで、出る前にハンデスするか、出てきちゃったらカウンターか酸スラ。
残ったビートクリを頂点で焼いて、デカ物で殴りきるしかないです。
もしくは記憶殺しで引っこ抜くのも有りかな?
でもまあ、記憶殺しはサイドに抜けちゃうかな〜?

こんな感じかな。これで今度のゲームデー出るよー多分。
黒頂点のフルアートほしいでござる。

今後はこれと赤茶と白黒装備ビートやってみたいな。
赤茶は増殖、白黒は剣と石鍛冶と、あと十字軍がプロ黒で黒頂点されながらも
生き延びて殴り続けるデッキ(笑)

コメント

みやじ~
2011年2月8日21:59

はじめまして。
自分も青黒緑使用しています。
参考になりました。

ばーす
2011年2月9日16:42

ありがとうございます!
まだド素人なんで微妙なところもあるとは思いますが;
青黒緑盛り上げていきましょう!